立體畫入(ru)門不難,常規培訓大都是(shi)教些(xie)分層勾(gou)線之(zhi)類的,幾個小時就能解決戰斗。這做不出逼真的立體圖。


通常的平面畫,畫面是不會晃動的。立體畫就不行了,最大的毛病有兩個——晃動和斷層。一般人會不理解,畫怎么還會晃動呢?晃動是由殘影造成的。立體畫不是一幅畫,而是多幅畫的疊加,人眼看到不同景深的同一畫面而產生立體。多幅畫面在光柵的折射下,在某個角度會產生重影,這個重影會維持一定的角度范圍。人正好站在這個角度上就會感到眼暈。這個重影也被稱為殘影。在90度的視角范圍內,殘影根據光柵材料的不(bu)同會出現(xian)4到12次(ci)之多。頻繁的出現(xian)殘影就好像畫面在晃動(dong)一樣(yang)。

立體畫首要的問題不是增強立體感,而是消除殘影和晃動。說是消除,完全徹底的消除是不可能的,只能盡最大的努力縮小殘影角度、減小晃動幅度。如果做圖技術不過硬,會加大殘影和晃動,畫面看上去就無法忍受。常規培訓機構和多數立體畫制作公司無(wu)法減小這(zhe)種(zhong)晃動(dong)。這(zhe)也是很多學立體的人最終放棄的根本(ben)原因之一。

斷(duan)層(ceng)是(shi)(shi)立(li)體畫(hua)的另(ling)一個(ge)棘手問(wen)題(ti)(ti)。斷(duan)層(ceng)就是(shi)(shi)立(li)體層(ceng)次之間(jian)的斷(duan)裂,在(zai)畫(hua)面(mian)上露出若干道明顯的裂痕。大多(duo)數(shu)培訓機構和(he)多(duo)數(shu)立(li)體畫(hua)制作公司都無法(fa)解決這(zhe)(zhe)個(ge)問(wen)題(ti)(ti)。這(zhe)(zhe)是(shi)(shi)很多(duo)學立(li)體的人最終放棄的另(ling)一原因。深度公司立(li)體經過(guo)長期艱苦的實(shi)踐和(he)探索(suo),已經完全徹底的消除(chu)了這(zhe)(zhe)個(ge)問(wen)題(ti)(ti)。層(ceng)間(jian)優化技術(shu)和(he)實(shi)景(jing)(jing)逼近技術(shu)的應用(yong),使得(de)畫(hua)面(mian)無論景(jing)(jing)深多(duo)遠、物體多(duo)么繁(fan)多(duo)、畫(hua)面(mian)多(duo)么復雜交錯,都能平(ping)滑過(guo)渡、無縫(feng)銜接。真正做到實(shi)景(jing)(jing)再現。

這幾種(zhong)技術都是利用(yong)不(bu)同(tong)電(dian)腦軟件實現的,盡管(guan)效果(guo)奇特(te),但在技術學習上并(bing)不(bu)算(suan)難。


但如果想要做出一個優質的3D立體畫,還是需要在不斷學習和積贊一定的經驗,才能做出高質量的(de)立體產品(pin)。