3D立體畫制作有著很高的技術含量,從設計、制作,到生產工藝都貫穿了較多步驟,任何一個步驟出現問題都會影響到3D立體畫的成品效果。

3D立體畫制作技術主要包括:立體材料生產技術(shu)(shu)、立體制圖技術(shu)(shu)、后期制作技術(shu)(shu)。

后期(qi)制作技(ji)(ji)術又包括立體畫印刷技(ji)(ji)術和粘裱工藝技(ji)(ji)術。

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除了以上兩方面較難學外,整個畫面的構(gou)思是(shi)第三個難點(dian)。剛(gang)開(kai)始學做立(li)體(ti),往(wang)往(wang)面(mian)對畫(hua)面(mian)不知從何(he)下(xia)手(shou)。經過(guo)長期練習,畫(hua)面(mian)的判斷(duan)能(neng)力會(hui)(hui)大大提高,做圖速度(du)也會(hui)(hui)快很(hen)多。深(shen)度(du)公(gong)司與眾不同之處是(shi)畫(hua)面(mian)構(gou)思和(he)層(ceng)次劃分遵循縱(zong)深(shen)數據模擬(ni)法(fa)則,這(zhe)種方法(fa)能(neng)精(jing)確控制(zhi)畫(hua)面(mian)上每(mei)一點(dian)、每(mei)一層(ceng)的真實位移量,進(jin)而(er)精(jing)確控制(zhi)畫(hua)面(mian)的立(li)體(ti)強度(du)。

最后(hou)一(yi)(yi)(yi)個難(nan)點是光(guang)柵(zha)(zha)(zha)數據(ju)的(de)快速準確(que)(que)判斷。很多立體行業的(de)資深人士對光(guang)柵(zha)(zha)(zha)數據(ju)的(de)準確(que)(que)判斷都拿不(bu)(bu)出(chu)好(hao)辦法,一(yi)(yi)(yi)成不(bu)(bu)變(bian)的(de)打印一(yi)(yi)(yi)堆光(guang)柵(zha)(zha)(zha)條。隨著光(guang)柵(zha)(zha)(zha)種(zhong)類的(de)增多,光(guang)柵(zha)(zha)(zha)的(de)幅(fu)面也(ye)越來越大(da)。幅(fu)面越大(da)的(de)光(guang)柵(zha)(zha)(zha),數據(ju)穩定(ding)性越差。如(ru)做(zuo)一(yi)(yi)(yi)百幅(fu)畫就(jiu)要測(ce)一(yi)(yi)(yi)百次(ci)(ci),一(yi)(yi)(yi)旦測(ce)的(de)不(bu)(bu)準還要反復測(ce)幾百次(ci)(ci),通過對國內(nei)各種(zhong)光(guang)柵(zha)(zha)(zha)的(de)大(da)量測(ce)試,總結出(chu)獨特的(de)測(ce)試技術,只需測(ce)三(san)次(ci)(ci)就(jiu)可精確(que)(que)得出(chu)光(guang)柵(zha)(zha)(zha)的(de)數據(ju)